Disponible pour de belles idées
Des idées. Des mondes. Du jeu.
Je suis Rafael Laville, et Expstudios, c’est mon studio. Je transforme mes intuitions en petites aventures à explorer, une ligne de code à la fois.
Compiègne, France · indépendant & curieux
Petits jeux.
Grandes échappées.
3 univers · dont 1 à venir
Market Chaos
01 / 03Une simulation de supermarché comique, à la première personne.
Ton service commence. Remplis les rayons, pousse les chariots, nettoie les flaques, sers des clients impatients… sans tout casser. Le manager te surveille, et il ne pardonne rien.
- 4 magasins, de la supérette à l’hypermarché en folie
- Tout est physique : cartons, canettes, chariots, sols glissants
- Une note de D à S à chaque niveau
Modèles, sons et musique créés en code · Windows
Télécharger le jeu
Way Out
02 / 03Chaque labyrinthe a un secret.
Tu te réveilles dans une mystérieuse installation souterraine : des couloirs sans fin, des machines étranges et des messages laissés par des inconnus. Explore, trouve des indices, résous les énigmes… et découvre pourquoi tu es là.
- Exploration à la première personne
- Indices dans le décor et histoire cachée
- Une ambiance tendue, faite de sons et de silences
Sans moteur de jeu : 3D faite en code · Windows
Jouer à la démoDes jeux imparfaits. Du plaisir bien réel.
Mon itch.ioAvant les jeux,
il y avait le code.
5 dépôts sur GitHub · JS & Electron
Mon premier portfolio
Mon tout premier site, codé entièrement par moi en HTML, CSS et JavaScript : présentation, outils, projets et un mode clair/sombre. Le point de départ de tout le reste.
Calendrier pixelisé
Un calendrier façon pixel art : on crée des événements avec une heure, et une notification arrive la veille.
Widget Pixel
Un widget de bureau pixelisé qui affiche le mois et le jour sur fond rose. La toute première version du calendrier.
Tous mes projets sont open source.
Mon GitHub
Rafael Laville
Player one · Compiègne, FR
Sérieux dans la création. Pas dans les règles du jeu.
J’ai commencé à créer des jeux en 2026. Ce qui me plaît, c’est de construire des univers à suivre chapitre après chapitre, avec un lore qui donne envie de creuser. Mon objectif : des jeux aussi soignés que des AAA.
Des idées, j’en ai tout le temps. Je les confie à Claude, l’IA qui écrit le code ; moi, je joue, je repère les bugs et je dis ce que je veux, jusqu’à ce que le jeu soit exactement celui que j’avais en tête.
- Jeux
- 03
- jeux, dont 1 à venir
- Projets
- 05
- projets dev
- Envies
- ∞
- envies de jouer
Une intuition. Puis beaucoup d’itérations.
Pas de bouton magique : un dialogue permanent entre mes idées et l’IA, partie après partie.
-
01
Avoir l’idée
Un univers, une mécanique, une histoire à raconter par chapitres. Des idées, j’en ai en permanence : je garde celle qui me donne le plus envie de jouer.
-
02
La confier à Claude
Je décris ce que je veux, Claude écrit le code : le jeu, les modèles 3D, les sons, la musique. Tout est généré en code, sans Blender.
-
03
Tester. Corriger. Recommencer.
Je joue, je repère les bugs, je dis ce qui ne va pas. Des bots de test tournent aussi tout seuls. On itère jusqu’à ce que le jeu soit exactement celui que j’avais en tête.
Et si on créait un truc qui se joue ?
Disponible pour de belles idées
Une idée de jeu, une collaboration ou juste envie de parler pixels ? Tous les jeux du studio sont à découvrir ici.
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