Disponible pour de belles idées

Des idées. Des mondes. Du jeu.

Je suis Rafael Laville, et Expstudios, c’est mon studio. Je transforme mes intuitions en petites aventures à explorer, une ligne de code à la fois.

Compiègne, France · indépendant & curieux

IMAGINER. CODER. JOUER. RECOMMENCER. Un petit studio. Beaucoup d’envies. ↘
01 / Mes jeux

Petits jeux.
Grandes échappées.

3 univers · dont 1 à venir

Prochainement 03 / 03

14.10.2019 · Fabrique Clairlune

Lullaby

Viens au bout du couloir.

Anna, ta sœur, a disparu dans la fabrique Clairlune le 14 octobre 2019. Six ans plus tard, tu reçois une lettre avec une clé… et une cassette d’Anna qui te demande de venir au bout du couloir.

Le problème ? Les employés ont laissé derrière eux Lulu, la peluche brebis qui berçait les enfants.

  • Horreur
  • Narratif
  • Bientôt
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Des jeux imparfaits. Du plaisir bien réel.

Mon itch.io
02 / Mes autres projets dev

Avant les jeux,
il y avait le code.

5 dépôts sur GitHub · JS & Electron

0Leafar/calculatrice-electron

Calculatrice

Une calculatrice de bureau au design épuré et minimaliste.

  • JavaScript
  • Electron
0Leafar/calendar-app

Calendrier pixelisé

Un calendrier façon pixel art : on crée des événements avec une heure, et une notification arrive la veille.

  • JavaScript
  • Electron
0Leafar/rafaelcalendrier

Widget Pixel

Un widget de bureau pixelisé qui affiche le mois et le jour sur fond rose. La toute première version du calendrier.

  • JavaScript
  • Electron
0Leafar/pixel-timer

Minuteur pixel

Un minuteur en forme de widget, à garder dans un coin de l’écran.

  • JavaScript
  • Electron

Tous mes projets sont open source.

Mon GitHub
À propos de moi.txt Un humain derrière les pixels
Portrait illustré de Rafael Laville en bonnet et écharpe

Rafael Laville

Player one · Compiègne, FR

03 / Derrière l’écran

Sérieux dans la création. Pas dans les règles du jeu.

J’ai commencé à créer des jeux en 2026. Ce qui me plaît, c’est de construire des univers à suivre chapitre après chapitre, avec un lore qui donne envie de creuser. Mon objectif : des jeux aussi soignés que des AAA.

Des idées, j’en ai tout le temps. Je les confie à Claude, l’IA qui écrit le code ; moi, je joue, je repère les bugs et je dis ce que je veux, jusqu’à ce que le jeu soit exactement celui que j’avais en tête.

  • Godot 4
  • GDScript
  • JavaScript
  • WebGL
  • Electron
  • Node.js
  • Python
  • Claude
Jeux
03
jeux, dont 1 à venir
Projets
05
projets dev
Envies
∞
envies de jouer
04 / De l’idée au game feel

Une intuition. Puis beaucoup d’itérations.

Pas de bouton magique : un dialogue permanent entre mes idées et l’IA, partie après partie.

  1. 01

    Avoir l’idée

    Un univers, une mécanique, une histoire à raconter par chapitres. Des idées, j’en ai en permanence : je garde celle qui me donne le plus envie de jouer.

  2. 02

    La confier à Claude

    Je décris ce que je veux, Claude écrit le code : le jeu, les modèles 3D, les sons, la musique. Tout est généré en code, sans Blender.

  3. 03

    Tester. Corriger. Recommencer.

    Je joue, je repère les bugs, je dis ce qui ne va pas. Des bots de test tournent aussi tout seuls. On itère jusqu’à ce que le jeu soit exactement celui que j’avais en tête.

05 / On appuie sur start ?

Et si on créait un truc qui se joue ?

Disponible pour de belles idées

Une idée de jeu, une collaboration ou juste envie de parler pixels ? Tous les jeux du studio sont à découvrir ici.

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